2025年12月25日木曜日

速報:PLA、メキシコ及びキューバ付近での戦闘を想定したウォーゲーム実施 (Breaking News: PLA Showing Off its Wargame on Operations Around Mexico and Cuba)

 速報
中国人民解放軍、メキシコ及びキューバ付近での戦闘を想定したウォーゲーム実施
(Breaking News: PLA Showing Off its Wargame on Operations Around Mexico and Cuba)


2025年12月11日木曜日

速報:米紙NYT「米戦争(国防)省極秘文書、ウォーゲームで中国の優位性確認」(Breaking News: NYT, Pentagon Wargames Suggest China Would Crush the US"

 速報

米紙NYT「米戦争(国防)省極秘文書、ウォーゲームで中国の優位性確認」

(Breaking News: NYT Editorial, Pentagon Wargames Suggest China Would Crush the US"


 米紙New York Times 社説が話題になっています。同紙によれば、国防(戦争)省の極秘文書Overmatch Briefの中で、台湾シナリオを含むウォーゲームで米国が中国に圧倒されることが(再び)明らかになった由。米最大の空母USS Gerald R. Fordが撃沈される可能性も...。

 A recent editorial in the New York Times has become a hot topic of discussion among defense and security communities: 
  • A classified Pentagon document titled the "Overmatch Brief" reportedly revealed (again) that the United States would be overwhelmed by China in war games, including a Taiwan scenario.
  • It also suggests that the USS Gerald R. Ford, the largest U.S. aircraft carrier, could potentially be destroyed.

 ご参考迄

(了)





2025年12月1日月曜日

速報:米軍事OR学会のウォーゲーミング基礎講座、英国で開講!(Breaking News: Introduction to Wargaming Course (UK) by MORS)

 

速報
米軍事OR学会(MORS)のウォーゲーミング基礎講座 英国で開講!
(Breaking News: Introduction to Wargaming Course by MORS (UK))

 

米軍事OR学会(MORS: Military Operations Research Society)主催のウォーゲーミング講座が英国で開催されます。要領は次の通り。

  • 期間:9–11 February 2026
  • 場所:Unit C, Stanley Court, Glenmore Business Park, Telford Rd, Salisbury, SP2 7GH
  • 講座時間:09002100
  • 講座内容:
    -Defining a wargame
    -A brief history of wargames
    -Building blocks of game design
    -Adjudication
    -Strategic gaming
    -Wargame graphics
    -Game analysis


 参加申し込みや受講料等詳細についてはこちらで。

 

 ご参考迄

 

 (了)

2025年11月22日土曜日

速報:New York Times紙記事「米政府、対マドゥロ政権のウォーゲーム実施」(Breaking News: The New York Times "U.S. Ran a War Game on Ousting Maduro. Venezuela Fell Into Chaos")

 速報

New York Times紙記事

「米政府、対マドゥロ政権作戦のウォーゲーム実施」

(Breaking News: The New York Times "U.S. Ran a War Game on Ousting Maduro. Venezuela Fell Into Chaos")


 11月20日付け米ニューヨーク・タイムズ紙によれば、米政府はベネズエラのマデュロ政権に対する作戦について、ウォーゲームを実施していた由。
 目的は「体制転換(a regime chage)」の検討だったのでしょうか? 

U.S. Ran a War Game on Ousting Maduro. Venezuela Fell Into Chaos.

 An official U.S. government exercise during President Trump’s first term forecast turmoil and potential violence in a post-Maduro Venezuela. ...

(了)

2025年11月20日木曜日

速報:2026年度コネクションズ・ノース(カナダ)ウォーゲーミング会合開催日決定!(Breaking News: Save the Date for Connections North 2026!)

 速報
2026年度コネクションズ・ノース(カナダ)ウォーゲーミング会合開催日決定!
(Breaking News: Save the Date for Connections North 2026!)

 次回のコネクションズ・ノース(カナダ)の開催日及び場所が決定しました。以下の通りです。

開催日:2026年3月14日(土曜日)(現地時間)
場 所:The National Capital Region Officers' Mess, 149     Somerset St West, Ottawa
 主題及びアジェンダ詳細については後日、こちらで発表される由。
 乞うご期待!
 先ずは日程確保を。

(了)

2025年11月9日日曜日

ウォーゲーミング動向:台湾の民間シンクタンクによるウォーゲーミング推進プロジェクト(How a Taiwanese Defense Thinktank is Promoting Wargaming)

ウォーゲーミング動向

台湾の民間シンクタンクによるウォーゲーミング推進プロジェクト

(How a Taiwanese Defense Thinktank is Promoting Wargaming)


 臺灣國防倡議(Taiwan Defense Studies Initiative)という臺灣の国防研究機関が、高校生のウォーゲーミング教育からより実践的な海峡危機に関するウォーゲーム実施まで、幅広くウォーゲーミング促進のための活動をっています。
 比較的新しい民間シンクタンクですが、若手中心に頑張っているようです。
 米国では中国の専門的ウォーゲーミングの動向に注目が集まっているようですが、臺灣の動向も重要です。
 日本でもこうした動きには目配せしておく必要があるでのはないでしょうか。

  • The Taiwan Defense Studies Initiative, a national defense research organization in Taiwan, conducts a wide range of activities to promote wargaming — from educational wargaming programs for high school students to more practical exercises focusing on potential cross-strait crisis scenarios.
  • Although it is a relatively new private think tank, it appears to be driven by a dedicated group of young researchers.
  • While the US wargaming community has recently been paying close attention to developments in China’s professional wargaming community, Taiwan’s trends in this area are equally significant.
  • Japan, too, should keep a watchful eye on such movements.


 ご参考迄

(了)





2025年11月4日火曜日

速報 (Breaking News):MORS Journal of Wargaming Vol. 2, Issue 1 Published!(待望の第2号漸く発刊!)

 速報

 Breaking News

MORS Journal of Wargaming Vol. 2, Issue 1 Published!

(待望の第2巻漸く発刊!)


 遂に発刊されました。アクセスはこちらで。

以下のようなラインアップです。

-Building an Urban Wargames Database

 David Burden

-Analytical vs Educational Wargames: A Dichotomy?

 Johan Elg

-Integrating Nonlethal Weapons into Professional Wargames

 Sydney Litterer

-The Contribution of Cyber Simulations to Cyber Wargaming

 Ambrose Kam


 いずれも興味深い論文で、大変勉強になります。著者は重量級のWargamerから新進気鋭の方迄揃っています。

 第1巻もこちらからどうぞ。

 ところで、My impression is that this journal has not been advertised as emphatically as the other MORS journals. Am I the only one who feels that way?

 また、故Peter Perla博士の名前がAdvisory and Editorial Boardに戻っていて良かったです。


 とまれ、ご参考迄。


(了)


2025年10月10日金曜日

速報:英海軍幹部が新第一海軍卿就任後初のウォーゲームを実施(Breaking News: First Sea Lord oversees new series of Royal Navy strategic wargaming)

 

速報
英海軍幹部が新第一海軍卿就任後初のウォーゲームを実施
(First Sea Lord oversees new series of Royal Navy strategic wargaming)

107日付けの『英国海軍ニュース』は、930日に英海軍(Royal Navy)幹部たちが新任の第一海軍卿(First Sea Lord)による初めてのウォーゲームに参加した旨報じています。

このウォーゲームは、ウスウィック・パークにある防衛実験ウォーゲーミング・ハブ(Defence Experimentation Wargaming Hub)で行われ、第一海軍卿のグウィン・ジェンキンス大将(General Sir Gwyn Jenkins)の他、第二海軍卿のポール・ビーティー中将(Vice Admiral Paul Beattie)及び艦隊司令官のスティーブ・ムーアハウス中将(Vice Admiral Steve Moorhouse)が参加した由。

開会の挨拶で、ジェンキンス大将は次のように述べました。

「ウォーゲームは、我々が今日直面している脅威に対し、今日保有している戦力をどのように適用するかを理解するのに役立つ。 このウォーゲームから、我々は既に進めている戦闘計画をさらに高いレベルに発展させることができる。それにより、国家の信頼性を担保し、抑止力を維持できるようになり、防衛統合戦力の一部として国家を守るという、我々の任務と目的を果たすことができる。」

参加者たちは不安定化する地政学的な状況下で作業し、緊張が高まり、活動がエスカレートするシナリオにおいて、英海軍がNATOと連携してどのような行動をとるべきかを追求した由。

 

 詳しくはこちらで。

 

 ご参考迄

 

(了)

2025年9月28日日曜日

番外編:速報 第9回米・UAE合同軍事対話(JMD)開催 (Breaking News: U.S. and UAE Conduct 9th Joint Military Dialogue)

 番外編

速報
第9回米・UAE合同軍事対話開催
(Breaking News: U.S. and UAE Conduct 9th Joint Military Dialogue)


 202592526日、アラブ首長国連邦(UAE)の首都アブダビにおいて、第9回米UAE合同軍事対話(JMD)が開催されました。

 米当局による報道はこちら


 JMDは米UAE防衛協力を推進する最重要の二国間会合であり、共通の安全保障上の懸念や地域課題を協議し、共同戦略を構築する場です。

 今回の会合では、防空・ミサイル防衛、軍事協力、対外軍事販売、新技術開発など幅広いテーマが議論されました。

 また、米国防イノベーション部門とUAEタワズン評議会との新たな協力や、UAEとテキサス州州兵のパートナーシップ・プログラムについても議題となりました。

 両国は「主要防衛パートナー(MDP)」として、軍事協力や能力開発、長期的防衛協調を一層強化することを確認し、近く特殊部隊に関する意向表明文書に署名することでも合意しました。

 なお、米国がMDPに指定しているのは世界でUAEを含む2か国のみであり、両国は「力による平和」という共通の理念のもと、相互尊重と共通利益に基づく防衛関係をさらに発展させていく方針を再確認しましました。


 ご参考迄


(了)



論考紹介:「ウォーゲーミング史からの若干の教訓」(Jorit Wintjes, "It's all about mentality - some lessons from wargaming history")

 論考紹介

「ウォーゲーミング史からの若干の教訓」

(Jorit Wintjes, "It's all about mentality - some lessons from wargaming history")


 Jorit Wintjes博士(ヴュルツブルク大学、ユリウス=マクシミリアン大学上級講師)によるLinkedin上の論考 "It's all about mentality - some lessons from wargaming historyをご紹介します。

すべては心構えにかかっている ―― ウォーゲーミング史からのいくつかの教訓

要旨

  • プロイセン陸軍におけるウォーゲーミング導入200周年(2024年)及びドイツ海軍でのウォーゲーミング導入150周年(2026年)に挟まれたこの時期に、ウォーゲーミング史から得られる教訓を回顧する。
  • 19世紀初頭のプロイセンでは、ウォーゲーミングは当初若手将校の娯楽であったが、訓練予算不足の冬季教育手段として制度化され、やがて軍学校や部隊教育に広まった。
  • その普及には公式の採用だけでなく、駐屯地ごとに生まれたウォーゲーミング・クラブの存在が大きく、将校が自由時間に遊びながら自然とウォーゲーミングに親しむ文化を形成した。
  • これは英陸軍が1872年にウォーゲーミングを導入した際も同様で、ボランティア部隊や士官クラブ、下士官向けクラブが全国的に広まり、ウォーゲーミングの裾野を広げた。
  • ここから得られる教訓は三点である。
  • 抵抗を乗り越える必要性 ウォーゲーミングを教育手段として定着させるには反発を克服しなければならず、有力な推進者がいても十分ではない。継続的に実施できる「ウォーゲーミングを受け入れる心構え」が不可欠
  • トップダウンだけでは不十分 参謀の教育課程など形式化された教育に組み込むだけでは形骸化の危険がある。むしろ日常の枠外でもウォーゲーミングを奨励し、自ら企画・実施できる人材を育てることが重要
  • ウォーゲーミングは将校専用ではない ウォーゲーミングは「頭脳の体力訓練」として下士官も含むあらゆる階層に有益であり、軍事作戦に不可避な「摩擦」への柔軟な対応力を養うため、全指揮系統で活用されるべき
  • すなわち、ウォーゲーミングを軍事教育に根付かせるには、制度的導入と並んで、クラブ活動や草の根の普及を通じて「ウォーゲーミングに前向きな心構え」を醸成することが決定的に重要


 ご参考迄


(了)

 

2025年9月22日月曜日

速報:2025年度豪コネクションズ・ウォーゲーミング会議開催予定(Breaking News: Connections Oz Wargame Conference 2025)

速報

2025年度豪コネクションズ・ウォーゲーミング会議開催日決定

Breaking News

Connections Oz Wargame Conference 2025


 今年の豪コネクションズ(Connections Oz)の開催日が決まりました。今年もオンラインのみの開催です。

日程:2025年11月12日(水)~13日(木)
主題:発表募集中

 平日開催ですが、オンラインなのでより柔軟に参加できるのではないせしょうか。

 ご参考迄

(了)

2025年9月12日金曜日

速報:米陸軍大学校(AWC)がAIにより従来型の教育的ウォーゲーミングを強化 (US Army War College ”Back to the Basics in Wargaming with a Little Help from AI")

速報
米陸軍大学校(AWC)がAIにより従来型の教育的ウォーゲーミングを強化
(US Army War College "Back to the Basics in Wargaming with a Little Help from AI")

 米陸軍大学校 (Army War College)がAI (LLM)の助けを「ちょっと」借りて、伝統的なウォーゲーミングを強化して教育を行っているという記事の紹介です。
 記事は "Back to the Basics in Wargaming with a Little Help from AI." 同大学校の War Room に掲載されています。

日本語要旨

  • 1914年、Scientific America誌は当時の米陸軍大学校(USAWC)のウォーゲームを「遊びではなく、誤りから学ぶ教育手段」として評価した。
  • 従来のウォーゲームは、規則の厳格さや裁定の煩雑さが学習効果を阻害する課題を抱えていた。
  • 2026年度、USAWCは大規模言語モデル(LLM)を導入した単純な卓上演習を試行した。これにより、学生は計画に集中でき、教員の裁定負担も軽減された。
  • 演習「太平洋戦略」は、台湾独立と中国侵攻を想定し、3日間で危機・侵攻・戦闘を段階的に試行された。
  • 学生は米中双方の視点で戦略を策定し、LLMを用いて情報処理や計画補助を行った。
  • 教員はAIを活用して裁定・フィードバックを行い、結果は肯定的で成功と評価された。
  • しかし、課題として、情報セキュリティ(商用AI利用によるリスク)や地図表示方法、共通パラメータ整備などが指摘された。
  • 今後は、閉じたネットワークで稼働する堅牢なLLMや、ユーザーインターフェース改善、教員チームの多様性・事前訓練が重要である。
  • 総じて、「太平洋戦略」は大規模教育に適用できる単純さと現実性を両立した前進と位置付けられる。
 本ブログ筆者が認識しているだけでも、類似の試みは既に多数あります。既存のスタイルや手法を強化するだけでなく、コロナ以後に急速に開発されたオンライン方式や新たな「Distributed Wargaming」も進化しています。「新たな戦い方」に応じて、シナリオ自体もさらに多様化しています。
 本ブログ筆者も数か月前にこうした試みの1つに参加しました。それは著名なウォーゲーマーがたった1人で一般的な生成AIサービスを駆使して実施された新たな「Distributed Wargaming」でした。いや、それは最早Distributedではありません。実際にDistributeされるのは電子メールにあるリンク先だけです。リンクをクリックすれば、次に展開される世界は...。

 個人のレベルを越え、各種教育機関やシンクタンクの間でも多様な試みがさらになされることでしょう。

 ご参考迄

(了)


2025年8月30日土曜日

Wargame Info: "What if Russia Attacks the UK?" Former UK Ministers and Military Leaders Wargame on Podcast (ウォーゲーム情報:英国元大臣・軍トップ等による「ロシア対英攻撃」ウォーゲーム」(Podcast))

 Wargame Info
"What if Russia Attacks the UK?"
Former UK Ministers and Military Leaders Wargame on Podcast

(ウォーゲーム情報:

英国元大臣・軍トップ等による「ロシア対英攻撃」ウォーゲーム」(Podcast))


 Sky NewsTortoiseによるポッドキャストの5回シリーズ  "The Wargame" の紹介です。

 

Russia knows our weaknesses. But do you?

A major five-partseries from Sky News and Tortoise which imagines how a Russian attack on the UK could play out – and invites real-life former ministers, military chiefs and other experts to figure out how to defend the country. 

Written and presented by Sky News' security and defence editor, Deborah Haynes.

This is Deborah's second podcast series for Sky News.

 

Episodes:

  • Episode 1 False Flag
  • Episode 2 Armed Attack
  • Episode 3 Where is the War Book?
  • Episode 4 Ultimatum
  • Episode 5 The Choice

 ※ "Grey Zone Epidodes" are also available at the site.


(日本語要約)

 ロシアは我々の弱点を知っている。では、あなたはどうか?

 スカイニュースとトーティスが共同制作した全5部構成の大型シリーズ。 ロシアが英国を攻撃した場合、どのような事態が起こり得るかを想定し、元大臣、軍司令官、そして専門家を招き、国を守る方法を検討する。スカイニュースの安全保障・防衛担当編集者であるデボラ・ヘインズが脚本と司会を務める。 本番組はデボラがスカイニュースのために制作した2番目のポッドキャストシリーズである。


 ※ 「グレーゾーン・ウォーゲーム」も同サイトでアクセスできます。


 ご参考迄

 

(了)

2025年8月25日月曜日

速報:スイス・コネクションズ2025開催!(Breaking News: Wargames Suisse Connections 2025 Opens!)

 速報

スイス・コネクションズ2025開催!

(Breaking News: Wargames Suisse Connections 2025 Opens!)


 スイス・コネクションズが発足、初の国際会議が開催されます。
  • 日時:2025年9月20日~21日
  • 場所:Pully and Lausanne, Switzerland
  • 主題:The Art of Game Design(初日)/The Art of Game Play(2日目)

 主催者の紹介は以下の通り。

 Center for Military History and Foresight (CHPM) 2025 The Center for Military History and Foresight (CHPM) was created in 1969 by Colonel (General Staff) Daniel Reichel (1925-1991), director of the Federal Military Library and the Swiss Armed Forces Historical Service, who also specialized in the Napoleonic period. The Center is based at Verte-Rive, General Guisan's residence in Pully, on the shores of Lake Geneva. The CHPM offers to its 240 members regular lectures and activities, interdisciplinary workshops, including a military history course, as well as exchanges on strategic and security studies. The annual program and membership applications are available under the following link : www.chpm.ch

 詳細についてはこちらで。

 スウェーデン、そしてスイス。欧州勢が頑張っていますね。

 ご参考迄

(了)


2025年8月16日土曜日

ウォーゲーミング会議情報:スウェーデン国防大学・ウォー・ゲームセンター「Games in the Defense Sector 2026」開催のお知らせ (Games in the Defense Sector 2026 will be held at The Center for War Games, Swedish National Defense University)

会議情報
スウェーデン国防大学
ウォー・ゲームセンター主催
「Games in the Defense Sector 2026」
(Games in the Defense Sector 2026 will be held at The Center for War Games, Swedish National Defense University)

 スウェーデンからのお知らせです。同国国防大学のウォー・ゲームセンターで Games in the Defense Sector 2026 という会議が以下の要領にて開催されます。
  • 日時:2026年1月22日
  • 場所:Swedish National Defence University, Drottning Kristinas väg 37 in Stockholm
  • 主題・発表者等:秋ごろ発表
  • 問い合わせ先:spelkonferens@fhs.se
 ※ 対面会議です。オンラインアクセスは不可。

 また、本会議には次のようなメリットがある由。
 
  • Gain insight into how FHS, FOI and other actors work with war games.
  • Mingle with industry experts and potential partners.
  • Discuss challenges and opportunities in game development.
  • See practical examples of how games have been used in military and civil defense and, not least,
  • participate in games and game development.
 
 興味があり参加可能な方は是非予定にいれませう!

 ご参考迄

(了)

 


2025年8月11日月曜日

ウォーゲーミング会議情報:米コネクションズ・オンライン2026開催日・テーマ決定!(Connections Online 2026 Dates and Theme Announced!)

 会議情報

米コネクションズ・オンライン2026開催日・テーマ決定!

(Connections Online 2026 Dates and Theme Announced!)


 次回の米コネクションズ・オンラインの日程及び主題が決定しました。以下の通りです。

日時:2026年4月20日~25日
主題:「ソフトファクター」をいかに扱うか(Wargaming Soft Factors)

案内文要訳
 ウォーゲーミングでは伝統的に、「ハードファクター」、即ち、移動速度、火力スコア、貫通力といったキネティックな要素に焦点が当てられてきた。しかし、全てのウォーゲーマー、特にプロのウォーゲーマーたちは、これらの要素以外にも多くの「ソフトファクター」があることを理解している。指揮統制、士気、さらには認知等。これらの要素は非常に重要だが、軽視されがちだ。
 そこで、Connections Online 2026では、ウォーゲーミングにおける「ソフトファクター」を探求する。


 詳細についてはこちらにて。

 開催はまだ先ですが、皆さん予定に入れておきませう!

(了)



2025年8月8日金曜日

米ウォーゲーム情報:米CSISウォーゲーム「台湾封鎖」(A CSIS Wargame "Lights Out? Wargaming a Chinese Blockade of Taiwan")

米ウォーゲーム情報

米CSISウォーゲーム「台湾封鎖」

(A CSIS Wargame "Lights Out? Wargaming a Chinese Blockade of Taiwan")


 2023年及び2024年に続き米戦略国際研究所(Center for Strategic and International Studies (CSIS))が台湾をめぐるウォーゲーム(「台湾封鎖」シナリオ」)を実施し報告書を公表しました。報告書そのものは150頁程度ありますが、Audio BriefとYoutubeによる解説もあり、便利です。
 シナリオ・マトリクス(複数のシナリオが想定された一覧表)に基づき計26回のゲームを実施した由、これまでの示唆と同様に、日本の役割は重要としています。("Japan is critical in nearly all scenarios and deserves special attention.")

 ご参考迄

(了)

2025年8月4日月曜日

Conference AAR: Connections US Wargaming Conference 2025 Personal Highlights

Connections US Wargaming Conference 2025
Personal Highlights

This year's Connections US Wargaming Conference was held at the Johns Hopkins Applied Physics Lab (JHAPL) from July 28 to July 31, including some additional and unofficial events and activities (-August 2). With around 400 total registrations, it was the largest conference to date. The first-day attendance appeared to be slightly smaller, perhaps around 250 people, but this was still a record high.



The Theme

The conference theme this year was "Digital Wargaming." Given the sponsor's involvement and the wargaming community's increasing interest in and the impact of AI on the field, the topic was very timely.

 

The Venue

The venue was truly impressive, and the Johns Hopkins APL was a discovery for me. APL was established in early 1942 to perfect and field one of America’s most closely guarded secrets of World War II – the radio proximity fuze. The device was judged by historians as one of the three most important developments of the war, along with radar and the atomic bomb." (https://www.youtube.com/watch?v=kx8EYZJ-e3o)

 

Opening and Welcome

As usual, Matt Caffrey opened this year's conference with a brief welcome. The two Co-Chairs also provided effective administrative instructions.

Germany and Japan

One of my wargaming mentors organized one of the four opening session cells and deliberately paired Joseph Verbovsky from The German Wargaming Center and me as presenters. Joseph gave a briefing on "German Wargaming: Past, Present and Future." I was very interested to learn that after WWII, former West Germany restarted wargaming in the early 1960s under the name "Planspiel," instead of "Kriegsspiel." This is similar to the Japanese use of the term "policy simulation" instead of "wargaming" after the war, but it may not be just a political distinction. Something deeper and wider seems to exist behind the German concept. I hope he or his colleagues will write a paper or a book on the post-war history of German wargaming, much like I did with an article related to my presentation last year.

Regarding my presentation this time, I just want to express my sincere gratitude to everyone who attended and asked questions.


Game Lab

There were 28 Game Lab topics. I proposed and led a discussion on "what it takes to be an ideal journal of wargaming." The focus was on the future development of The MORS Journal of Wargaming, but we also discussed other existing wargaming and related journals, including The Iranian Journal of Wargaming.

 

Game Demo and Game Night

Just like last year, I participated in Tom Moua’s game. It was about evacuating an embassy in a highly unstable country. I played one of the embassy staff members, and we barely won. His game always reinforces the importance of intelligence. If you have the option to purchase intelligence capabilities—military or non-military—you should! We must also always be aware of the possibility of disinformation.

I was especially impressed by the game map, which was a high-resolution satellite photo of the game scene. Those photos are now publicly available and being utilized as game maps. There were related presentations and discussions.

I was also very happy to see a Japanese board game demonstrated this year and enjoyed playing it. The demonstrator, however, was not the game designer, so I hope the designer will be able to come and demonstrate it in person next year.


This Year’s Peter Perla Wargaming Award Recipient

This year's recipient was Dr. William J. Lademan, the former technical director for the U.S. Marine Corps Warfighting Laboratory

I was interested in his discussion on the philosophy of wargaming. I haven't heard the term very often, but this was the second time I'd heard someone talk about it.


Wargaming History Workshop

This was the final conference program I participated in. I had been looking forward to it because I was supposed to make a major contribution here. The workshop aimed for participants to provide more examples of key wargames in history to Matt Caffrey so he could efficiently update his book, On Wargaming. I am glad I was able to be of some use.

 

Closing

This was quick. See you next year!


An Additional Activity

As an unofficial post-conference activity, some UK participants kindly took me to a nearby game shop. There was a lot of good stuff, but I was fortunate to find a game that I had failed to buy last year in Japan: Burma, 1942-1945. As part of my ongoing research into the Rangoon Heigi (Wargame), I hope playing the game will provide some useful lessons. The Rangoon Heigi is actually the third example of failed wargames discussed in my article (mentioned earlier). In addition to Burma, 1942-1945, I bought a submarine card game (strategic stealth duel), which I very much look forward to studying.



The National Air and Space Museum and The Collier Trophy

On my way to the airport, I stopped at The National Air and Space Museum. Unfortunately, the sections for the Jay I. Kislak World War II in the Air, Flight and the Arts Center, and Modern Military Aviation were still under construction and are not set to open until 2026. However, I unexpectedly learned that the Johns Hopkins APL won The Collier Trophy last year while visiting the exhibition of the list of trophy winners since the early 1900s. The trophy is awarded annually "for the greatest achievement in aeronautics or astronautics in America, with respect to improving the performance, efficiency, and safety of air or space vehicles, the value of which has been thoroughly demonstrated by actual use during the preceding year."

I feel like my trip to the U.S. this time began and ended with APL. It was a very fruitful trip.


On My Way Back...

During my flight home, I played four video games. I also watched Stanley Kubrick’s 2001: A Space Odyssey (1968), which was unexpectedly available. The film's messages have been recieved as ambiguous, if not controversial, but where a human terminates HAL, the film provides a clear parallel: it is human decision-making that must determine the extent to which AI should be employed in wargaming.


(More may come if possible.)

END

2025年7月30日水曜日

米ウォーゲーム情報:米軍基地へのドローン攻撃・ウォーゲーム(Military Times: These wargames explored drone attacks on US military bases)

 米ウォーゲーム情報

米軍基地へのドローン攻撃ウォーゲーム

(Military Times: These wargames explored drone attacks on US military bases)


 7月25日付けの米軍事情報誌 Military Times によれば、3月に米軍基地への攻撃をシナリオとした卓上演習型のドローン・ウォーゲームが実施された由。
 また、同記事には米RAND研究所が6月2日に発表したコメンタリー "Defending U.S. Military Bases Against Drones? A Recent Tabletop Exercise Explores How" も紹されています。

 ご参考迄。

(了)

ウォーゲーム報告紹介:「台湾デジタル封鎖ウォーゲーム」報告書(米海軍大学(NWC/CIPI))(Wargame Report: Taiwan Resilience Project Digital Blockade Report by NWC/CIPI)

  ウォーゲーム報告紹介 「台湾デジタル封鎖ウォーゲーム」報告書(公開版)(米海軍大学( NWC/CIPI )) ( Wargame Report: Taiwan Resilience Project Digital Blockade Report by NWC/CIPI )  ...