論考紹介
Wargaming in Future Force Design: Unlocking Operational Art in the Process
(フォース・デザインにおけるウォーゲーミングの有用性に関する論考)
"Wargaming in Future Force Design: Unlocking Operational Art inthe Process"
By Lieutenant Colonel Gwendolyn Bakx, NLD ASF Joint Air Power
Competence Centre
By Mr Antoine de Reus, NLD Royal Netherlands Aerospace Centre
要旨
ウォーゲーミングはフォース・デザインにおける「運用術の人力的エンジン」である。それはコンセプトの耐性試験を行うとともに、前提条件を明らかにし、さらにより優れた意思決定を形成するものである。シーツの上にチョークで描いた「Wrens(第二次大戦時の英海軍婦人部隊による演習)」から現代のAI支援による判定に至るまで、シンプルかつ迅速な試行が複雑なシミュレーションを凌駕するのはどのような時か、そして詳細な深掘りが重要となるのはどこかを示す。
なお、本稿はNATOおよび各加盟国に向けて、厳格かつ反復可能なアプローチを加速させるオランダとJAPCC(NATO合同航空戦力能力向上センター)の取り組みについても紹介する。
註:Wrens: 第二次世界大戦中、英海軍婦人部隊(Wrens)が床に描いた地図上で戦術演習を行い、対Uボート戦などの勝利に貢献した歴史的エピソード
"Wargaming in Future Force Design: Unlocking Operational Art inthe Process"
By Lieutenant Colonel Gwendolyn Bakx, NLD ASF Joint Air Power Competence Centre
By Mr Antoine de Reus, NLD Royal Netherlands Aerospace Centre
Want sharper future forces? This piece argues wargaming is the
human engine of operational art in force design—stress-testing concepts,
exposing assumptions, and shaping better decisions. From chalk-on-bedsheet
‘Wrens’ to AI-aided adjudication, it shows when simple, rapid runs beat complex
sims, and where deep dives matter. Expect strengths, candid limits, and
practical tips to fuse wargames with analysis for credible capability
development. Plus: a Dutch–JAPCC initiative accelerating a rigorous, repeatable
approach for NATO and nations. Start here to design smarter, sooner.
ご参考迄
(了)