ゲーム紹介
イランをめぐるマトリクス・ゲーム(by FCI)
(A Matrix Game on Iran by Fight Club International)
マトリクス・ゲーム『ペルシャの苦境』の結果の概要(一部)
「ペルシャの苦境(The Persian Predicament)」は、不安定な情勢下にあるイラン国内の派閥闘争、政権の存続、そして外国の影響力を探求する、数週間にわたる地政学シミュレーションである。5ターンを通じて、イラン政権、イスラム革命防衛隊(IRGC)、アルテシュ(正規軍)、市民抗議運動(CPM)、少数民族反乱勢力、そして外国勢力を代表するプレイヤーたちが、外交的駆け引き、軍事行動、そして戦略的意思決定を行った。
ゲーム終了時の結果は以下の通り:
- イラン政権: 生き残ったものの、著しく弱体化した。安定を維持するために、緊急の経済措置に頼る状況に陥落
- イスラム革命防衛隊(IRGC): 汚職スキャンダルと国民の信用喪失に苦しみ、その威信は失墜
- アルテシュ(正規軍): 安定化勢力としての地位を確立し、中立的な仲裁役として影響力を強化
- 市民抗議運動(CPM): 混乱を拡大させたが、政府を打倒するには至らず
- 少数民族反乱勢力: 外国からの支援を活かすことができず、自治権の獲得に失敗
- 外国勢力: 経済的圧力やサイバー戦を通じてイランを不安定化させるも政権交代を実現には至らず
The Persian Predicament was a multi-week geopolitical simulation exploring internal factional struggles, regime survival, and foreign influence in an unstable Iran. Over five turns, players representing the Iranian Regime, IRGC, Artesh (Regular Military), Civil Protest Movement (CPM), Ethnic Insurgents, and Foreign Powers engaged in diplomatic manoeuvring, military actions, and strategic decision-making.
At
the game's conclusion:
• The Iranian Regime survived but was severely weakened, relying on emergency economic measures to maintain stability.
• The IRGC lost credibility, struggling with corruption scandals and an erosion of public trust.
• The Artesh positioned itself as a stabilizing force, gaining influence as a neutral power broker.
• The Civil Protest Movement expanded unrest but failed to topple the
government.
• The Ethnic Insurgents failed to achieve autonomy, unable to capitalize on foreign support.
• Foreign Powers destabilized Iran through economic pressure and cyber warfare but failed to enact regime change.
(了)
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