憂事を考え、有時に備える「意思決定支援・教育・研究ツールとしてのウォーゲーミング」の情報源 (Wargaming as a decision support, education, and research tool.)
2026年5月10日日曜日
速報:本年度米コネクションズ・オンラインのAAR及びYouTube動画公開(Breaking News: Connections Online 2026 AAR and YouTube Presentations Available Now!)
2026年5月3日日曜日
速報:Mike Young博士がConfrontation Analysisでイラン戦を分析(Breaking News: Dr Mike Young's Confrontation Analysis on the war in Iran)
速報
Mike Young博士がConfrontation Analysisでイラン戦を分析
(Dr Mike Young's Confrontation Analysis on the war in Iran)
日本ではあまり普及していませんが、英国生まれのConfrontation Analysis (別名Dilemma Analysis)という、伝統的・古典的なゲーム理論とウォーゲーミングの中間に辺りに位置づけられる手法があります。Peter Perla博士は、かつてConfrontation Analysisをウォーゲーミングの "close cousin" と呼びました。
この手法の代表的実践者であるMichael Young博士が、自身のブログで現在のイラン戦を分析しています。
"Using Confrontation Analysis to understand the war in Iran"
ご参考迄
While not very well-known in Japan, there is a UK-born methodology called Confrontation Analysis (also known as Dilemma Analysis) that sits somewhere between classical game theory and wargaming. Dr. Peter Perla once referred to it as a "close cousin" of wargaming.
Dr. Michael Young, a leading practitioner of this approach, is currently analyzing the war in Iran on his blog:
"Using Confrontation Analysis to understand the war in Iran"
FYR.
(了)
2026年4月2日木曜日
速報:待望のTTX/ウォーゲーミング・ファリテーションガイド(Breaking News: TTX/Wargaming Facilitation Guide by Robert Domaingue Released!)
速報
待望のTTX/ウォーゲーミング・ファリテーションガイド
(Breaking News: Wargaming Facilitation Guide by Robert Domaingue Released!)
友人Robert
Domaingue(元米国務省、博士)が待望の Facilitating Learning inTabletop Exercises and Wargaming を発表しました。
これまで、各ウォーゲーム・シミュレーションに付随してファシリテータのための案内書が作成されたり、軍のウォーゲーミング教育の一環としてファシリテーションに関する講義が行われたり、ウォーゲーミング会議で個別の発表テーマとしてファシリテーションが取り上げられることは多くありました。
また、日本では企業研修や人材・能力育成の一環としてファシリテーション講座等が実施されることはありますが、TTX、ましてやウォーゲーミングに特化したファシリテーションに関する企画(少なくとも公開の)など聞いたこともありません。
ウォーゲーミング・TTX専門で、かつ包括的なファシリテーションガイドとして公表されたのは、本ガイドが恐らく最初だと思います。
大いに活用しませう!
Robert Domaingue, Ph.D., former US Department of State official, has just released the long-awaited Facilitating Learning in Tabletop Exercises and Wargaming.
Up until now, facilitation guidance has usually been fragmented—either tucked away in manuals for specific games, taught as part of military wargaming courses, or presented as individual topics at various conferences.
Furthermore, while general facilitation workshops for corporate training and professional development are common in Japan, I have never heard of a program—at least a public one—specifically dedicated to TTX, let alone wargaming.
This guide is likely the first of its kind: a comprehensive publication specializing entirely in facilitation for wargaming and TTX.
Let’s make the most of it!
ご参考まで
(了)
2026年3月23日月曜日
速報:2026年度コネクションズ・ノース(カナダ)ウォーゲーミング会合報告(Breaking News: Connections North 2026 Wargaming Conference Report Released!)
速報
2026年度コネクションズ・ノース(カナダ)ウォーゲーミング会合報告
(Connections North 2026 Wargaming Conference Report Released!)
"On March 14, Connections North held its
tenth annual professional (war)gaming conference, this time at the National
Capital Region Officers’ Mess in Ottawa. As is a Connections North tradition,
it snowed heavily.
The theme this year was (War)gaming
Canadian Security in an Era of Strategic Uncertainty.
Canada’s security environment is being reshaped by an unusually volatile convergence of external and internal strategic pressures. Russia’s sustained aggression in Europe has shattered assumptions about the stability of the post–Cold War order and reintroduced large-scale interstate war as a central feature of the global security landscape, with profound implications for NATO, deterrence, and Canadian defence commitments. At the same time, the continued growth of Chinese economic, technological, and military power is transforming the Indo-Pacific into a core arena of strategic competition, raising the risks of escalation over Taiwan, the South China Sea, and in the cyber and space domains. For the first time in living memory, the United States itself has also emerged as a central source of strategic uncertainty for—and even threat to—Canada. Overall, the global rules-based order on which Canadian prosperity and security depends is rapidly eroding. ...
We had 106 conference registrations this year, the most ever. Reflecting our commitment to grow the field, this included a sizeable contingent (45) of university students. We’re especially grateful to the McGill chapter of Women in International Security for organizing a bus from Montreal to facilitate such participation. Connections North is a founding sponsor of the Derby House Principles on diversity and inclusion in professional wargaming, and to that end were pleased to see that 37% of the attendees were women, perhaps the highest proportion of any Connections conference ever. ..."
「3月14日、第10回目となるプロフェッショナル(ウォー)ゲーミング会議「コネクションズ・ノース」が、オタワの首都圏将校食堂(National Capital Region Officers’ Mess)にて開催されました。コネクションズ・ノースの伝統に違わず、当日は激しい雪となりました。
今年のテーマは「戦略的不確実性の時代におけるカナダの安全保障の(ウォー)ゲーミング」でした。現在、カナダの安全保障環境は、内外の戦略的圧力が異例なほど不安定に収束することで再編されつつあります。ロシアによる欧州での持続的な侵略は、冷戦後の秩序の安定という前提を打ち砕きました。それにより、大規模な国家間戦争がグローバルな安全保障環境の中心的な特徴として再浮上し、NATOや抑止力、そしてカナダの防衛公約に深刻な影響を及ぼしています。
同時に、中国の経済・技術・軍事力の継続的な増大は、インド太平洋を戦略的競争の核心的な舞台へと変貌させています。これにより、台湾や南シナ海、さらにはサイバー及び宇宙ドメインにおけるエスカレーションのリスクが高まっています。また、存命中の人々の記憶にある限りで初めて、米国自身もまた、カナダにとっての戦略的不確実性の主要な原因――あるいは脅威にさえ――なりつつあります。総じて、カナダの繁栄と安全保障が依拠している「ルールに基づく国際秩序」は、急速に浸食されています。...
...今年の会議登録者数は過去最多の106名に達しました。この分野を成長させるという私たちの決意を反映し、その中には45名というかなりの数の大学生が含まれています。こうした参加を促進するため、モントリオールからのバスを手配して下さったマギル大学の「国際安全保障分野の女性たち(Women in International Security)」支部に、深く謝意を表します。
コネクションズ・ノースは、プロフェッショナル・ウォーゲーミングにおける多様性と包摂性に関する「ダービーハウス原則(Derby House Principles)」の設立スポンサーです。その一環として、出席者の37%が女性であったことを喜ばしく思っております。これは、これまでのどのコネクションズ会議と比較しても、おそらく過去最高の割合です。」
ご参考迄
(了)
2026年3月4日水曜日
速報:「ウォーゲーミング・ゲーム理論作業部会」参加募集中!(Breaking News: Join The Wargaming and Game Theory Working Group!)
速報
「ウォーゲーミング・ゲーム理論作業部会」
参加募集中!
(Breaking News: Join The Wargaming and Game Theory Working Group!)
This is a collaborative effort by the Connections US Wargaming Conference and the ISM Wargaming Lab at ISM University of Management and Economics, Vilnius Lithuania.
If you wish to join the Wargaming and Game Theory Working Group please use this sign up form. Read on for details of the Group.
Wargaming and Game Theory both deal with examining human decision making under conditions characterized by uncertainty, conflict and payoffs, albeit with very different foci, levels of detail, distillation, and human interaction. Since the two fields are not interchangeable, it is worth examining how game theory can be used in professional wargaming.
Building on past work in both fields, the
working group will extend how game theory can provide value to professional
wargaming in eight areas:
- Wargame
design
- Player
decision making
- Adjudication
- Post game
analysis
- Bureaucratic
game and the wargame proper (aka the outer and inner games)
- Feedback
from wargame results to game theory models
- Counter
arguments, downsides and risks to using game theory in wargaming
- Any other
relevant topic of interest to working group members
The Group will collaborate on-line starting in March 2026. During Connections US 2026 members may present results to date and collect feedback from the broader wargaming community as part of the Conference “Game Lab” activity should they choose to do so. In the fall of 2026 the group will produce a final report and post it online for public dissemination as a resource for the community. For an example of the kind of report we will produce see the “Wargaming Deception” Working Group Report on PAXsims.
If you decide to join you may participate
in any combination of three ways:
- Engage in
online discussions on any topic that surfaces within the focus area of the
group.
- Write a
paper for inclusion in the final report. Your paper can be on any topic
you choose so long as it fits within the focus of the group.
- Comment and discuss other members’ papers and respond to comments on your own (if you write one).
Participants retain unrestricted
intellectual property rights of their contributions.
以上、ご参考迄
(了)
2026年2月21日土曜日
速報:2026年度コネクションズ・ノース(カナダ)ウォーゲーミング会議プログラム決定!(Breaking News: Connections North 2026 Wargaming Conference Programme Now Available!)
速報
2026年度コネクションズ・ノース(カナダ)ウォーゲーミング会議プログラム決定!
(Connections North 2026 Wargaming Conference Programme Now Available!)
- 日時:2026年3月14日
- 場所:National Capital Region Officers’ Mess, Ottawa
- 主題:(War)gaming Canadian Security in an Era of Strategic Uncertainty
- プログラム:こちらをどうぞ。
1日の会議です。是非ご参加下さい。
ご参考迄
(了)
2026年2月20日金曜日
速報・論考紹介:「戦略が紙面を離れる時 なぜウォーゲーミングは今なお重要なのか」(WHEN STRATEGY LEAVES THE PAGE: WHY WARGAMING STILL MATTERS)
速報・論考紹介
「戦略が紙面を離れる時
なぜウォーゲーミングは今なお重要なのか」
“WHEN STRATEGY LEAVES THE PAGE: WHY WARGAMING STILL MATTERS”
米陸軍大学のウォーゲーミング・ディレクターを務める現役海軍大佐による、“WHEN STRATEGY LEAVES THE PAGE: WHY WARGAMING STILL MATTERS” を紹介します。本稿は、軍事専門教育(PME)において執筆による論理的思考の整理とウォーゲーミングによる実効性の検証を組み合わせることの重要性を説いています。
本稿はWar
on the Rocks誌に2月19日付けで掲載されています。
要旨
書面上の戦略は論理的に完璧であっても、現実の不確実性や、適応し抵抗する「思考する敵(thinking opponent)」の存在までは再現できない。ウォーゲーミングは、予測不能な摩擦や決断に伴う責任を疑似体験させることで、リーダーの判断力を磨く。優れた戦略的リーダーを育成するためには、執筆とウォーゲーミングを相補的な教育プロセスとして統合すべきである。
- 執筆は思考を規律化し、複雑な概念を明確にするために不可欠だが、著者の想定が崩れない「管理された環境」での作業に留まるという限界がある。
- 不完全な情報、時間的制約、そして「思考する敵」による抵抗を導入することで、書面上の理論が現実の摩擦に耐えうるかを厳格に検証する。
- 戦略的リーダーシップの本質は「文学的な演習」ではなく、圧力を受ける中での「意思決定の演習」であり、その能力は行動と結果を通じてのみ養われる。
- 第二次世界大戦前の米海軍大学校の例が示すように、ウォーゲーミングの目的は結果の予測ではなく、実戦で通用する「戦略的判断力」を事前に養うことにある。
- ウォーゲーミングを単なる補助的な教育手法ではなく、判断力と適応力を証明するための「専門的能力(コンピテンシー)」として扱うべきである。
- 執筆で構想を形作り、ゲームでその実行可能性を試すという相互のプロセスこそが、説明能力と行動力を兼ね備えたリーダーを育成する。
ご参考迄
(了)
2026年2月13日金曜日
速報:2026年度米コネクションズ・ウォーゲーミング会議開催日等決定!(Breadking News: US Connections Wargaming Conference 2026 Call for Presentations!)
速報
2026年度米コネクションズ・ウォーゲーミング会議 開催日・場所・テーマ決定!
(US Connections Wargaming Conference 2026 Call for Presentations!)
- 期間:2026年6月23日~25日
- 場所:The Naval Postgraduate School, Monterey, CA
- 主題:Wargaming Beyond Boundaries: Embracing Innovation(限界なきウォーゲーミング:イノベーションをどう活かすか?)
- 発表案:募集中(締め切り日は3月31日)
2026年2月4日水曜日
続報:コネクションズ・オンライン2026 ウォーゲーミング会議発表募集開始!(Connections News: Connections Online 2026 Call for Proposals/Presentations!)
続報
コネクションズ・オンライン2026ウォーゲーミング会議発表募集開始!
(Connections Online 2026 Call for Proposals/Presentations!)
2026年2月1日日曜日
速報:"The 2026 Assises Françaises d’Étude du Wargaming"(フランス版コネクションズ・ウォーゲーミング会議 ?)日程決定!(Breaking News: The 2026 Assises Françaises d’Étude du Wargaming Will be Held in April)
速報
"The 2026 Assises Françaises d’Étude du Wargaming" (フランス版コネクションズ・ウォーゲーミング会議?)日程決定!
(The 2026 Assises Françaises d’Étude du Wargaming Will be Held in April)
- 複合的危機の連鎖と不確実性:金融、地政学、環境、情報などの諸危機は相互に補強し合っており、それが予測不能な不確実性を生み出している。
- 社会システムの脆弱性:グローバルな相互接続と情報の加速により、現代社会はわずかな破壊に対しても非常に敏感で脆い構造となっている。
- 意思決定ツールの再考:不確実性が社会のあらゆる層に影響を及ぼす中、従来の意思決定手法や「良い判断」の基準が現在も有効であるかが問われている。
- Wargaming as a Strategic Response: The conference examines how wargaming practices can help leaders proactively reduce uncertainty or build the necessary resilience to navigate it.
- Interconnected Polycrisis: Modern crises—financial, geopolitical, environmental, and informational—are no longer isolated events; they are deeply intertwined and mutually reinforcing.
- Systemic Vulnerability: The structural coupling of global systems and the accelerated flow of capital and data make modern societies hypersensitive to localized disruptions.
- The Universalization of Uncertainty: Strategic decision-making under uncertainty has shifted from a niche concern of military and corporate elites to a universal challenge facing both public and private actors.
- Rethinking Decision-Support Tools: In the face of systemic crises, traditional metrics for "good judgment" are being questioned, necessitating a re-evaluation of existing decision-making frameworks.
2026年1月25日日曜日
ウォーゲーム報告紹介:「台湾デジタル封鎖ウォーゲーム」報告書(米海軍大学(NWC/CIPI))(Wargame Report: Taiwan Resilience Project Digital Blockade Report by NWC/CIPI)
ウォーゲーム報告紹介
「台湾デジタル封鎖ウォーゲーム」報告書(公開版)(米海軍大学(NWC/CIPI))
(Wargame Report: Taiwan Resilience Project Digital Blockade Report by NWC/CIPI)
- Authored by: Jason Vogt & Nina Kollars
- Edited by: Dan Grobarcik
- Principal Investigators: Jason Vogt, Nina Kollars & Michael Poznansky
- Additional Game Team Members: Ed McGrady, Tiffany Tat, Stephanie Helm, Nick Henerson, Erik Whitworth
概要:
台湾デジタル封鎖ウォーゲームは、中華人民共和国(PRC)との紛争が生じた場合に備え、台湾の情報通信技術(ICT)のレジリエンス(回復力)を向上させる手法を探るものである。このウォーゲームは、米国海軍大学のサイバー・イノベーション政策研究所(CIPI)が実施する研究イニシアチブ「台湾レジリエンス・プロジェクト」の一環であり、台湾のICTセキュリティと運用の理解及び改善に焦点を当てている。「台湾デジタル封鎖ウォーゲーム」は、台湾有事のシナリオにおいて、民間部門や国内の重要インフラ計画担当者が活用し得る多様な能力について、知識の空白を埋めるべく設計された。
2024年8月、世界最大級のサイバーセキュリティ会議である「Black Hat」と「DEF CON」の開催に合わせて、ネバダ州ラスベガスで2回のゲームが実施された。参加した27名のプレーヤーは、サイバーセキュリティ、産業制御システム、データセンター運用、脅威インテリジェンス、海底ケーブルシステム、および政府関係の背景を持つ来場者から事前に募集された。
このウォーゲームは、「インフラ」「サイバーセキュリティ」「復旧」という3つの領域において、台湾のICTレジリエンス向上に役立つ提言を導き出すよう設計された。全体として、プレーヤーは一連の解決策と戦略的アプローチを考案した。記録係は65項目の提言を特定し、そのうちの70%がICTまたは電力インフラの購入や改善に関連するものであった。サイバーセキュリティのみに特化した提言はたった10%で、ソフトウェアや暗号技術を用いた通信セキュリティの強化に重点が置かれた。残りの20%は復旧に関する提言であり、システムの稼働を維持するための「重要交換部品」の備蓄や、台湾市民の技術的スキルの向上に焦点が当てられた。
また、人材育成について、市民向け訓練や「エリート市民サイバー部隊」が提案されたが、コストの不確実性や市民の参加意欲が課題として残る。
今後は、「中央集権」「分散」「内部」という3つの戦略案を特定するとともに、台湾の財政・政治的現実に基づき、各戦略の有効性をさらに検証する必要がある。(以上)
「本報告書で示される見解は執筆者のものであり、米政府・国防省の公式な立場を反映するものではない」としていますが、公開版でも一般に入手可能となったことは、有難いことです。時宜にも適うと思料します。
ご参考迄
(了)
2026年1月24日土曜日
速報 Tim Priceの最新マトリクス・ゲーム 「AFTERMATH-ベネズエラ、今後は?」(Breaking News: Tim Price Matrix Game "AFTERMATH" on Venezuela)
速報Tim Priceの最新マトリクス・ゲーム「AFTERMATH-ベネズエラ、今後は?」(Breaking News: Tim Price Matrix Game "AFTERMATH" on Venezuela)
伝説的ウォーゲーミング・プロである Tim Price が制作した最新マトリクス・ゲーム「AFTERMATH What Next for Venezuela?」をご紹介します。アクセス先は例の如くPaximsです。
有効活用しませう!
ご参考迄
(了)
有効活用しませう!
ご参考迄
2026年1月21日水曜日
速報:英コネクションズ・ウォーゲーミング会議開催日決定!(Breaking News: Connections UK Wargaming Conference 2026 Will be Held in September)
速報
英コネクションズ・ウォーゲーミング会議開催日決定!
(Breaking
News: Connections UK 2026 Will be Held in September)
2026年1月15日木曜日
ゲーム紹介:イランをめぐるマトリクス・ゲーム(by FCI)(Wargaming Info: A Matrix Game on Iran by Fight Club International)
ゲーム紹介
イランをめぐるマトリクス・ゲーム(by FCI)
(A Matrix Game on Iran by Fight Club International)
マトリクス・ゲーム『ペルシャの苦境』の結果の概要(一部)
「ペルシャの苦境(The Persian Predicament)」は、不安定な情勢下にあるイラン国内の派閥闘争、政権の存続、そして外国の影響力を探求する、数週間にわたる地政学シミュレーションである。5ターンを通じて、イラン政権、イスラム革命防衛隊(IRGC)、アルテシュ(正規軍)、市民抗議運動(CPM)、少数民族反乱勢力、そして外国勢力を代表するプレイヤーたちが、外交的駆け引き、軍事行動、そして戦略的意思決定を行った。
ゲーム終了時の結果は以下の通り:
- イラン政権: 生き残ったものの、著しく弱体化した。安定を維持するために、緊急の経済措置に頼る状況に陥落
- イスラム革命防衛隊(IRGC): 汚職スキャンダルと国民の信用喪失に苦しみ、その威信は失墜
- アルテシュ(正規軍): 安定化勢力としての地位を確立し、中立的な仲裁役として影響力を強化
- 市民抗議運動(CPM): 混乱を拡大させたが、政府を打倒するには至らず
- 少数民族反乱勢力: 外国からの支援を活かすことができず、自治権の獲得に失敗
- 外国勢力: 経済的圧力やサイバー戦を通じてイランを不安定化させるも政権交代を実現には至らず
The Persian Predicament was a multi-week geopolitical simulation exploring internal factional struggles, regime survival, and foreign influence in an unstable Iran. Over five turns, players representing the Iranian Regime, IRGC, Artesh (Regular Military), Civil Protest Movement (CPM), Ethnic Insurgents, and Foreign Powers engaged in diplomatic manoeuvring, military actions, and strategic decision-making.
At
the game's conclusion:
• The Iranian Regime survived but was severely weakened, relying on emergency economic measures to maintain stability.
• The IRGC lost credibility, struggling with corruption scandals and an erosion of public trust.
• The Artesh positioned itself as a stabilizing force, gaining influence as a neutral power broker.
• The Civil Protest Movement expanded unrest but failed to topple the
government.
• The Ethnic Insurgents failed to achieve autonomy, unable to capitalize on foreign support.
• Foreign Powers destabilized Iran through economic pressure and cyber warfare but failed to enact regime change.
(了)
2026年1月9日金曜日
論考紹介 "Wargaming in Future Force Design: Unlocking Operational Art in the Process"(フォース・デザインにおけるウォーゲーミングの有用性に関する論考)
論考紹介
Wargaming in Future Force Design: Unlocking Operational Art in the Process
(フォース・デザインにおけるウォーゲーミングの有用性に関する論考)
"Wargaming in Future Force Design: Unlocking Operational Art inthe Process"
By Lieutenant Colonel Gwendolyn Bakx, NLD ASF Joint Air Power
Competence Centre
By Mr Antoine de Reus, NLD Royal Netherlands Aerospace Centre
要旨
ウォーゲーミングはフォース・デザインにおける「運用術の人力的エンジン」である。それはコンセプトの耐性試験を行うとともに、前提条件を明らかにし、さらにより優れた意思決定を形成するものである。シーツの上にチョークで描いた「Wrens(第二次大戦時の英海軍婦人部隊による演習)」から現代のAI支援による判定に至るまで、シンプルかつ迅速な試行が複雑なシミュレーションを凌駕するのはどのような時か、そして詳細な深掘りが重要となるのはどこかを示す。
なお、本稿はNATOおよび各加盟国に向けて、厳格かつ反復可能なアプローチを加速させるオランダとJAPCC(NATO合同航空戦力能力向上センター)の取り組みについても紹介する。
註:Wrens: 第二次世界大戦中、英海軍婦人部隊(Wrens)が床に描いた地図上で戦術演習を行い、対Uボート戦などの勝利に貢献した歴史的エピソード
"Wargaming in Future Force Design: Unlocking Operational Art inthe Process"
By Lieutenant Colonel Gwendolyn Bakx, NLD ASF Joint Air Power Competence Centre
By Mr Antoine de Reus, NLD Royal Netherlands Aerospace Centre
Want sharper future forces? This piece argues wargaming is the
human engine of operational art in force design—stress-testing concepts,
exposing assumptions, and shaping better decisions. From chalk-on-bedsheet
‘Wrens’ to AI-aided adjudication, it shows when simple, rapid runs beat complex
sims, and where deep dives matter. Expect strengths, candid limits, and
practical tips to fuse wargames with analysis for credible capability
development. Plus: a Dutch–JAPCC initiative accelerating a rigorous, repeatable
approach for NATO and nations. Start here to design smarter, sooner.
ご参考迄
(了)
速報:本年度米コネクションズ・オンラインのAAR及びYouTube動画公開(Breaking News: Connections Online 2026 AAR and YouTube Presentations Available Now!)
速報 米コネクションズ・オンラインのAAR及びYouTube動画公開 (Breaking News: Connections Online 2026 AAR and YouTube Presentations Available Now!) 米コネクションズ・ウォーゲーミ...
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日本のためのウォーゲーミングのススメ リソース提供 初のページ 目的 本ブログは、より多くの日本人がウォーゲーミングの有用性に気づき、それを実践できるために有益と思われるリソースをできる限り多く提供することを目的としています。 主要なリソース源 本ブロ...
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報告: マトリクス・ゲーム「ハイ・ノース Ver. 5(北極海をめぐる地政学・気候変動ゲーム)」日本初実施! ( The High North (Ver. 5) Matirix Game Played for the First Time in Japan!) Tim P...
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米軍のTitle 10ウォーゲームについて 日本ウォーゲーミング研究会(有志)で提供した資料を本ブログでもjpegファイルとしてアップロードしておきます。 ご参考迄 (了)